Painterの備忘録的なアレ

Painter 2018 リリース!(2017/06/28)

Painter12のサンプル作品3

painter12サンプル

Painter12.2で新搭載されたフローマップ機能や12のリアル水彩を使って描いた。
描画の制御が大変難しい。フローマップ機能が制御の難しさを増大させた。リアル水彩含め、経験の積み上げが必須。

テクスチャ及びフローマップ画像を使い込み、ブラシ毎の絵の具の顔料の動きを完全に自分のものにしたのならば可能だろうが、狙った通りに描くといった使い方はあまりできなそう。
というわけでどちらかと言えば、偶然性を楽しむ方が建設的かもしれない。

描画結果については随分近づいていると思うが、ドライメディア系の描画感覚と比較すると、実際のアナログ画材の透明水彩ともやっぱり違うものである。


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Painterでのレイヤーの種類について[2/3]

[1/3]からの続きです。

(1) キャンバス

デジタル水彩サンプル
Photoshopの背景とほぼ同じもので、Painterに古くから搭載されている通常のブラシバリアント(ex,ティントカテゴリ(図2-1)、パステルカテゴリ等多数)や、デジタル水彩(図2-2)、リアルウェット油彩(図2-3)等、多くが描画可能なエリアです。

7
〈図2-1 ティントカテゴリ〉
5
〈図2-2 デジタル水彩カテゴリ〉
4
〈図2-3 リアルウェット油彩〉

レイヤー機能との一番の違いは、透明度の概念がないこと。なので、背景全面に、ぺーパーカラーとして選択した色(デフォルトでは白)で塗りつぶされたレイヤーと考えた方が、まずは無難です。
しかし実際は、通常のレイヤーと同じように見えて、細かい所で色々と機能が異なります。
参考:Painterの安全なコピー&ペースト方法(1/2)Painterの安全なコピー&ペースト方法(2/2)

可能であれば、キャンバス1枚のみで描ききってしまう方が(Painterの安定動作的に)最上の選択です。
warning_32q補足1
デジタル水彩でキャンバス上に描画すると、目に見えない(レイヤーパネル一覧に表示されない)デジタル水彩レイヤーがキャンバス上に作られます(図2-4)。

レイヤー挙動説明図2-
〈図2-4 デジタル水彩レイヤー概念図〉

キャンバスで描かれた内容と、デジタル水彩レイヤーで描かれた内容は、当初は混ざらず、デジタル水彩で描画した内容が乗算で表示されます。

しかし、デジタル水彩固有の乾燥を行うと、その時点で、キャンバスに固着し、一体化したとみなされます(図2-5)。

デジタル水彩の乾燥処理概念
〈図2-5 デジタル水彩の乾燥処理概念図〉

すると、乾燥する以前に描かれたデジタル水彩の描画内容は、通常のブラシバリアント(図2-1)で追記できるようになります。

また乾燥を行った時点で、デジタル水彩レイヤーは一旦消滅しますが、デジタル水彩のブラシバリアントで再び描画すると自動的に生成されます。もちろん、これも目に見えません。

(2) レイヤー

CGソフト全般的に言われる所のレイヤー(通常レイヤー)。
ただしPhotoshop的な動作を期待してはいけません。実際は『レイヤーもどき』と言った方が妥当です。

その昔、Photoshopは「レイヤー」方式を、Painterは「フローター」方式を推していましたが、Photoshopのシェア拡大に伴い、実質的に「レイヤー」方式が業界標準となりました。これにより、Painterも「レイヤー」方式に変更しましたが、フローター時代の機能の名残があって『レイヤーもどき』状態になっている、と言った方が正しいです。

キャンバスと同様、通常ブラシバリアントとデジタル水彩、リアルウェット油彩等多くのブラシバリアントが描画可能です。デジタル水彩を乾燥させるとレイヤーに固着する動作も同じです(図2-6)。

レイヤー挙動説明図
〈図2-6 レイヤーでのデジタル水彩の概念図〉

あと、レイヤーマスク機能も持っています。
caution補足2
同一のデジタル水彩バリアントを、キャンバス上に描画した場合と、レイヤーに描画した場合とでは描画結果が異なります。
そのため、同じ描画結果するためには、一手間必要になってきます。Charakoさんのサイトの「6. キャンバスへの描画とレイヤーへの描画の結果」を参考にしてください。

(3) 水彩レイヤー

水彩
水彩カテゴリ(図2-7)とリアル水彩カテゴリ(図2-8)のブラシバリアントのみが描画できる、特殊レイヤーその一。

2
〈図2-7 水彩〉
3
〈図2-8 リアル水彩〉

描画すると合成モードが強制的にフィルターになる特性あり。むしろ、フィルターモード以外で使うことを想定してない模様です。

乾燥の概念を持っていて、乾燥を行うと、それまでの描画内容が水彩レイヤーに固着します。
乾燥後は、新しく描画した内容が、同一レイヤーにもかかわらず乗算で表示されます。が、これは水彩のパラメータの一つ「水分量」で調整できる範囲のことなので、デジタル水彩の様に乾燥するタイミングについてどうするか、厳密に意識しなくても大丈夫です。

確定を実行すると、水彩レイヤーから通常のレイヤーに変換されますが、確定後は通常レイヤーと同様の扱いです。また、PSD形式で保存しても通常レイヤー扱いになります。
確定処理は、レイヤーパネルの水彩レイヤーを右クリックすることで実行可能です(図2-9)。

10
〈図2-9 水彩レイヤーの確定〉

水彩レイヤーもレイヤーマスク機能を搭載していますが、Painterが不安定になるので、使用についてお奨めできません。

[3/3]に続く



関連エントリー
Painterでのレイヤーの種類について[1/3]
◆Painterでのレイヤーの種類について[2/3]
Painterでのレイヤーの種類について[3/3]
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Painter11のサンプル作品2

Painter11のサンプル作品
Painter11での新機能ブラシの一つ、「マーカー」を用いてコピックマーカー風の着色サンプル。


【使用したカラー】
・カラー(トライアングル)から任意に選択

【使用したテクスチャ】
・ベーシックペーパー
・ジェッソ塗りキャンバス

主線レイヤー1枚、着色は全てキャンバス上で行った。

【使用したブラシ】
PainterImage1

マーカーカテゴリの「濃淡山形マーカー」を、適度にテクスチャが出るように、塗りながら随時改造して着色したもの。

変更したブラシパラメーター部分。
PainterImage2
《一般》
手法:マーカー(塗潰し+ソフト+テクスチャ)
不透明度:適当
粗さ:適当

「不透明度」と「粗さ」はプロパティバー(下図)で変更してもいいです。便利な方を。
PainterImage3



PainterImage4
《塗料》
補充量:17%↑↓程度

基本的に低彩度・高明度の色は1回のストロークで薄くしか着色されないので、不透明度を高くして塗る
高彩度・低明度の色は濃く着色されるので不透明度を低くして塗る


コピックを使った経験がまるでないので、コピックで実際に塗られたイラストを参考にして、それらしく見えるように着色してみたが、薄い色から濃い色を数回に分けて塗り重ねると、それらしい感じが出るような気がする。


マーカーの挙動をみると、内部的にはデジタル水彩と同じエンジンを流用している様なので、デジタル水彩ブラシでも同様の表現は可能(マーカーと比較すると手間はかかるが)。

コミックイラストは、基本的に「はみ出さず」丁寧に塗るというのを重要視される傾向があるので、この服の部分様に塗り跡の残る着色というのは余り好まれないように思う。

この作例は、サイト「キタユメ。」のアバウトキタユメ。に書かれている「二次創作について」に基づき、『AXIS POWERS ヘタリア』の登場キャラクター「イギリス」を描いたものです
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