Painterの備忘録的なアレ

Painter 2018 リリース!(2017/06/28)

Painter2016で下書きからペン入れの方法[6/7]

[5/7]からの続きです。始めから読む方はこちら[1/7]から。

ペン入れ

ここでは、パーツを分けてペン入れします。装飾の多い衣装を描く場合などは特に、各パーツ事に色を分けてペン入れすると便利になることが多いです。
(1)基本部分のペン入れ
(1-1) ブラシセレクタからペンと鉛筆カテゴリの「スクラッチボード」を選択(図6-1)。
ブラシサイズを適宜変更しつつキャンバスにペン入れ。今回、描画色は黒を選択しました。

Image19
〈図6-1 ブラシセレクタのスクラッチボード〉

「スクラッチボード」は、漫画制作で使われるつけペン(Gペンや丸ペンなど)によく似た「入り」と「抜き」を表現できるペンです。
必ずこのブラシでペン入れしなければいけない、という決まりがあるわけではなく、各個人の好みでペン入れ、もしくは清書していいと思います。
warning_32q補足
Painter2016標準のブラシライブラリは、以前のバージョンよりブラシバリアント数を大幅に削減しています。
Painter2015やPainter11ような、以前のブラシを使いたい場合は、ブラシセレクタの三角表示部分(図6-2の赤い丸で囲んだ部分)をクリック→ブラシ一覧のメニューをクリック(図6-3の赤い丸で囲んだ部分)→ブラシライブラリ→選択したいライブラリをクリックで、ライブラリの入れ替えを行ってください。

Image19_2
〈図6-2 ブラシセレクタ〉

ブラシセレクタメニュー2
〈図6-3 ブラシライブラリ一覧〉



基本的に作業中は画面の拡大・縮小や、キャンバスの回転(図6-4)、ブラシサイズを変えながら、線を描いていきます。

Image1
〈図6-4 拡大かつキャンバスが回転した状態〉

これらの画面の操作は、ナビゲーションパネル(図6-5)や、ツールボックスなどいくつかの方法で変更できます。慣れない内は、ナビゲーションパネルを常時表示しておいて操作すると良いと思います。

09_1
〈図6-5 ナビゲーションパネル〉
➀……「現在表示されている領域部分」を示す赤い枠。赤枠を移動させると、手の平移動と同じ動作
➁……標準の100%表示に戻すボタン
➂……縮小ボタン
➃……拡大ボタン
➄……回転した用紙を元に戻すボタン
warning_32q補足
個人的には、キーボードショートカットを覚えた方が描く作業を中断しなくてすむため、かなり便利です
以下にこれらのキーボードショートカットを列挙します。


拡大 Space + Ctrl + クリック
100%→150%→200%→400%→500%、以降200%きざみで動きます。

縮小 Space + Ctrl + Alt + クリック
100%→75%→67%→50%→33%→25%→10%→5%で動きます

手の平移動 Space
キャンバスを動かします。

用紙回転 Space + Alt + ドラッグ
くるくるまわる。Windowsは必ずSpace(一時手の平ツール)から先に押すようにするといい。

回転した用紙を元に戻す Space + Alt + クリック
上記と同じキーボードを押しつつ、ペンタブの先でちょんと軽くクリック。

ブラシサイズの変更 Ctrl + Alt + ドラッグ
スライダに移動せずともブラシサイズ(半径)の変更ができる便利機能。また、このコマンドを押したまま、Ctrlを押すと、その度ごとにドラッグで変更できる値の対象を変えることができます。
つまり、操作の流れは以下のようになります。

Ctrl + Alt + ドラッグ…[ブラシサイズ]を変更可能

↓Ctrlボタンを押して、ボタンから離す(※)

ドラッグ…[ブラシの不透明度]を変更可能

↓Ctrlボタンを押して、ボタンから離す(※)

ドラッグ…[ブラシの厚み]を変更可能

↓Ctrlボタンを押して、ボタンから離す(※)

ドラッグ…[ブラシの角度]を変更可能

↓Ctrlボタンを押して、ボタンから離す(※)

先頭の[ブラシサイズ]に戻る

※・・・変更できる値の対象が変わるのは、Ctrlボタンを押した時ではありません。
Ctrlボタンを押して、そのボタンから手が離れた瞬間に値の対象が変更されます

(2)パーツ分けによるペン入れ
分かりやすい様に、髪や服の部分をレイヤーに分けてペン入れをします。

(2-1) レイヤーパネルの新規レイヤーボタン(図6-6の赤い丸で囲んだ部分)を押し、新規レイヤー「レイヤー1」を作成。同作業を繰り返し「レイヤー2」「レイヤー3」「レイヤー4」を作る。

08
〈図6-6 レイヤーパネル内の新規レイヤーボタン〉

(2-2) 「レイヤー1」を「ズボン」、「レイヤー2」を「トップ」、「レイヤー3」を「髪」、「レイヤー4」を「刀」にレイヤー名を変更。

(2-3) 赤色を選択しズボンレイヤーをペン入れ。
(2-4) 青色を選択しトップレイヤーをペン入れ。
(2-5) 紫色を選択し髪レイヤーをペン入れ。

髪は顔と重なる部分が多く、服などは基本のペン入れをした体より上(手前)に存在する構造なので、パーツ毎にレイヤー分けしてペン入れします。
また、実際の作業を分かりやすくするため、それぞれペン入れの色を違うものに分けました(図6-7)。

6-1
〈図6-7 パーツ毎にレイヤー分けしてペン入れした状態〉

(2-6) ズボンレイヤーを選択し、レイヤーパネルの「透明度ロック」ボタンを押下(図6-8の赤い丸で囲んだ部分)。

02_1
〈図6-8 透明度ロックボタン〉

南京錠アイコンが青くなれば有効状態です。この状態では、描いた線(ズボンのペン入れした部分)以外の場所には描画できなくなりました

(2-7) 再び黒色を選択する。ツールボックスの現在の選択色が黒なことを確認して(図6-9)、メニュー→編集→塗潰しを実行。

07
〈図6-9 現在の選択色が黒の状態〉

それまで赤色だった描線が、黒になるのを確認します

(2-8) トップレイヤーを選択し (2-6)、(2-7)と同様の操作をする。
(2-9) 髪レイヤーを選択し (2-6)、(2-7)と同様の操作をする。

(2-10) Shiftキーを押しながらズボン、トップ、髪レイヤーを順にクリックし、これら3つのレイヤーを選択状態にする(図6-10)。

04_2
〈図6-10 3つのレイヤーを選択状態〉

レイヤーパネルのレイヤーコマンドボタン(図6-11の赤い丸で囲んだ部分)を押し、固定を実行(図6-12)。

02_2
〈図6-11 レイヤーパネル内のレイヤーコマンドボタン〉

04_1
〈図6-12 レイヤーコマンドの一覧画面〉

これで、ズボン、トップ、髪のレイヤー部分がキャンバスに一体化されました。

(2-11) 髪や服と同様に刀の部分でも同様の作業を繰り返し、ペン入れします。
最終的に、キャンバスに黒のペンでペン入れした状態となるはずです(図6-13)。

10
〈図6-13 ペン入れ完了〉
(画面は下書きレイヤーも薄く表示している)


[7/7]に続く


関連エントリ

Painter2016で下書きからペン入れの方法[1/7]【下準備作業】
Painter2016で下書きからペン入れの方法[2/7]【ラフを描く】【カスタムパレットの設定】
Painter2016で下書きからペン入れの方法[3/7]【ラフ修正作業(キャンバスサイズの変更)】【ラフ修正作業(画像の変形)】
Painter2016で下書きからペン入れの方法[4/7]【ペン入れ用下準備】
Painter2016で下書きからペン入れの方法[5/7]【無地テクスチャの作成】
◆Painter2016で下書きからペン入れの方法[6/7]【ペン入れ】
Painter2016で下書きからペン入れの方法[7/7]【主線のレイヤー化(線画の抽出)】


この作例は、集英社から刊行されている加藤和恵著「青の祓魔師」に登場するキャラクター「霧隠シュラ」を元に描いたものです。著者および出版社とは無関係であり、その権利を侵害する意図はございません。
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Painter起動時にメモリを節約する5つの方法[1/2]

ソフトウェアとしてのPainterは、メモリの使い方が上手ではありません。
そのため、少し負荷のかかる処理をさせると強制終了することが多いです。

なので、Painter起動時に確保するメモリ量を減らし、結果増えた空き容量を実際の描画処理にまわす(節約)ための方法を列挙します。
(乾いた雑巾を、更にしぼる様な節約法なので、物理メモリ量が潤沢な環境では、特に恩恵はないです。古いPCでPainterを動作させたい時は、参考になると思います。)

1. 起動時のブラシバリアント数を減らす

Painter12をインストール直後の状態ではブラシライブラリとして「Painterのブラシ」が選択されています。
Painterの起動時には、これらのライブラリ内にある全てのカテゴリ、そしてその配下にある全ブラシバリアント(600種以上)がメモリ上に読み込まれている事になります。つまり、600種以上のブラシ情報で、メモリを占有しているのです。

これを、起動時に読み込むブラシバリアントの数を減らして(=メモリ上に読み込む情報量を減らして)、メモリの空き容量を増やします。

極端な話、自分が使うブラシバリアントが1つだけなら、そしてその1つのバリアントのみをメモリ上に読み込むようにすれば、自由に使うメモリ量が増える訳です。
これを実現する方法は、以下の二通りあります。
(1-1)カテゴリ・バリアントを隠す方法
Painterでのブラシの格納は、
ブラシライブラリ→ブラシカテゴリ(複数)→ブラシバリアント(複数)
となっています(図1-1)。
ブラシ一覧パネル
〈図1-1 ブラシ関係図〉

ライブラリ(親)の中にカテゴリ(子)が複数存在し、更にその下にバリアント(孫)が複数存在しているのです。

ブラシセレクタの三角表示部分(図1-2の赤い丸で囲んだ部分)をクリックすると、ブラシ一覧が表示されます。

ブラシセレクタ
〈図1-2 ブラシセレクタ〉

一覧で表示された各カテゴリ、または各ブラシバリアントを選択し、右クリックをすると、「カテゴリを隠す」コマンド(図1-3)や、「バリアントを隠す」コマンド(図1-4)が表示されます。

カテゴリを隠す
〈図1-3 カテゴリを隠すコマンド〉

バリアントを隠す
〈図1-4 バリアントを隠すコマンド〉

これらのコマンドを実行すると、ブラシ一覧から消え表示されなくなります。そして、次回起動時からは、隠したブラシカテゴリ配下のバリアントや、個別に隠した各バリアントは読み込まれなくなります。
warning_32q補足1
ブラシカテゴリ・ブラシバリアントを隠して編集する機能はVer.10以降に搭載されています。
PainterX(10)とPainter11では、メニュー→ウィンドウ→作業領域→作業領域をカスタマイズを実行することで出現する作業領域をカスタマイズ画面(図1-5)で実現できます。

009
〈図1-5 Painter11の作業領域をカスタマイズ画面〉

各カテゴリや各バリアント名の右側にある目アイコンをクリックし、これが目を閉じると隠れたという意味です。

それ以前のバージョンのPainterでは、次の「専用ライブラリを作る」方法で実現できます。
warning_32q補足2
Painterは、ソフトウエアの再起動を早くするためにキャッシュ処理をしているようなので、確実な再読み込みためには、PCの再起動を行った方がいいです。

(1-2)専用ブラシライブラリを作る方法
Ver.9.5以前の古いバージョンでも有効な方法です。
よく使うブラシバリアントを選び出したカスタムライブラリを作って、それを起動時に読み込むようにします。経験則上は、こちらの方法をお勧めします。

Painterは、起動時には前回終了時のライブラリを読み込むので、専用のカスタムライブラリの状態で終了させればいいです。(よく使うバリアントが入ったライブラリのはずなので、運用上も、そのまま終了することが多いと思います)

ブラシライブラリを作るのは、一般的なエクスプローラ上でのファイル操作(コピー&ペースト)で行います。

以下、公式で配布されているPainter12ユーザーガイド(P.164)より

Corel Painter バージョン 7 以降では、各ブラシバリアントは XML 形式のファイルで、ブラシライブラリ内のブラシカテゴリ フォルダに保存されています。 バージョン 7 以降で作成したブラシライブラリを Corel Painter 12 で使用するには、ライブラリをCorel\Painter 12\Brushes フォルダにコピーします。ファイルをコピーすると、[ ブラシライブラリ ] パネルまたは [ ブラシ ] メニューを使用してファイルにアクセスできるようになります。

[Brushes] フォルダに入っていないブラシライブラリは、Corel Painter には存在が認識されず、読み込み対象のリストにも表示されません。ブラシライブラリのフォルダ構造は、デフォルトの [Painter Brushes] ライブラリ フォルダ (Corel\Painter 12\Brushes\ ライブラリ フォルダ名 \ カテゴリ フォルダ名 \ バリアント ファイル名 .xml) と同じ構造である必要があります。コピーするブラシバリアントの数が少ない場合でも、正しいフォルダ構造に従って、ブラシライブラリに追加してください。デフォルトのライブラリ フォルダ構造について詳しくは、「ブラシライブラリを作成 / 削除する」 (161 ページ ) を参照してください。
(※ 太字はBlog管理者による)

フォルダ構造やペーストした場所が違うと、Painterはブラシライブラリと認識しないので、慣れてない人は、この部分は特に注意してください。

Windowsでは標準インストールで
C:\Program Files\Corel\Painter12\Brushes
の配下に入っています(図1-6)。

001
〈図1-6 インストールフォルダのBrushesの内容〉

また、カテゴリフォルダのアイコン画像(jpeg)も忘れずコピーしてください。アイコン画像のファイル名は、カテゴリ名と全く同じもの+jpg拡張子でなければいけません(図1-7)。

002
〈図1-7 ライブラリの内容〉

→[2/2]へ


関連エントリー
◆Painter起動時にメモリを節約する5つの方法[1/2]
Painter起動時にメモリを節約する5つの方法[2/2]
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