コミック系イラストでクリッピングマスク機能を利用するには、「下地レイヤーを作成し、はみ出しを気にせず塗り込む」という作業を行います。
なのでPainterで、同様の作業量で同じ効果を出す手順を示します。
要旨としては、チャンネル(マスク)を使った着色下地の作り方[2/3] の「チャンネルの応用」と同じですが、これを作業手順にまで落とし、詳しく書いたものです。
補足クリッピングマスク機能とは、「下位レイヤーAに描写された部分しか、上位レイヤーBでも表示がされない」(=レイヤーAに描かれていない部分はレイヤーBでもマスクされ隠れてしまう)機能のことです(図1-1、図1-2)。

〈図1-1 クリッピングマスク実行前〉

〈図1-2 クリッピングマスク実行後〉
この機能は、PhotoshopやSAIなどに搭載されています。
下地レイヤー作成用の塗りブラシを作る
Painterに標準搭載されているペンカテゴリの「べた塗り」ブラシ(図1-3)は、ブラシサイズが一定なため、微妙に不自由に感じることがあります(図1-4のa)。

〈図1-3 ペンカテゴリのべた塗りブラシ〉
なので、ペンの筆圧に反応してブラシサイズが変わる「べた塗り」ブラシを別個作ります。
イメージとしては、「漫画を描く時にベタ用に使う筆ペン」に近い感覚のブラシバリアントです(図1-4のb)。

〈図1-4 べた塗りブラシ(a)と改造したべた塗りブラシ(b)の筆致差〉
まず、PainterでSAI風の鉛筆ブラシを作る方法の、「ブラシのバックアップコピー」を参照して、「べた塗り」ブラシバリアントのバックアップコピーを作成します。
名前は、好きなようにつけてください。ここではとりあえず、「下地べた塗り」としておきます。
作った「下地べた塗り」ブラシバリアントのブラシパラメータの各項目を、下図1-5の様に変更します。

〈図1-5 サイズと間隔パレット〉
【サイズ】
最少サイズ:0%
表現設定:筆圧
サイズ刻み:1%
【間隔】
キュービック補間:5
ブラシパラメータ変更後は、ブラシカテゴリのメニュー画面で、「バリアントの保存」を実行し、値を保存してください。
これで、下地レイヤーを作成するためのブラシの準備が整いました。
下地レイヤーを作る
今回、肌の部分の下地レイヤーを作成します。
(1) 主線とキャンバスの間に新規レイヤーを作成し、名前を分かりやすい様に変更。
今回は「肌ベース」にしました(図1-6)。

〈図1-6 レイヤーパレットの状況〉
また今回の様に手で塗る場合、作業注意点が2つあります。
(その1) キャンバスを白以外の色で塗り潰す。
これは塗り残しがあっても分かるようにするためなので、下地レイヤー(ここでは「肌ベース」)に塗る色との差が分かりやすい色であれば何色でも構いません。作例の様なやや暗い緑(中間色)がお薦めです。
(その2) 主線レイヤーの合成方法を「乗算」に変更。
線の太さ部分の塗り忘れをなくすために行います。なので、これは下地レイヤー作成中だけで結構です。
(2) 下地べた塗りブラシで下地部分となる領域を丁寧に囲むように塗る(図1-7)

〈図1-7 下地レイヤーの状況(部分)〉
(3) (2)で囲んだ部分を、ツールボックスのバケツツール(図1-8の赤い丸で囲んだ部分)で塗り潰す(図1-9) 。
〈図1-8 ツールボックスのバケツツール〉

〈図1-9 塗り潰し(部分)〉
同様に、腕・足などの該当部分をブラシで塗り囲んだ後、塗り潰します。
小さい部分やこみ入った複雑な部分は、バケツツールを使わずブラシで塗った方が早いです(図1-10、図1-11)。

〈図1-10 塗り潰し(全体、作業途中)〉

〈図1-11 塗り潰し(全体、作業完了)〉
下地レイヤーについては、今までにも、選択範囲と着色下地の作り方[1/2] ~[2/2]で作り方を説明しました。作例では、手で塗る方法で作成しますが、勿論、選択範囲と着色下地の作り方で作られても構いません。
ご自身が楽な(慣れている)方で作成してください。絵柄や、塗り分けようとする領域の大きさや形の複雑さによって、使い分けると良いです。
→[2/2]に続く
関連エントリー
◆Painterでのクリッピングマスク的な塗り方[1/2]
◇Painterでのクリッピングマスク的な塗り方[2/2]
◇クリッピングマスク的な塗り方の補足情報
・便利な「グループコンテンツの選択」機能
この作例は、ピアプロ・キャラクター・ライセンス(PCL)に基づいて、クリプトン・フューチャー・メディア株式会社のキャラクター「初音ミク」を描いたものです
これは塗り残しがあっても分かるようにするためなので、下地レイヤー(ここでは「肌ベース」)に塗る色との差が分かりやすい色であれば何色でも構いません。作例の様なやや暗い緑(中間色)がお薦めです。
(その2) 主線レイヤーの合成方法を「乗算」に変更。
線の太さ部分の塗り忘れをなくすために行います。なので、これは下地レイヤー作成中だけで結構です。












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